대중을 위한 디지털 인문학4 구텐베르그 프로젝트: Read, enjoy, and share! 위키피디아 설명 https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Gutenberg 구텐베르그 프로젝트 바로가기 Search | Project Gutenberg 구텐베르그 프로젝트는 가장 오래된 디지털 도서관이라고 할 수 있다. 저작권이 소멸된 도서를 디지털화하는 자원봉사 활동으로 1971년 미국작가 Michael S. Hart가 (Michael S. Hart - Wikipedia) 시작했다. 2021년 5월 22일 기준으로 Project Gutenberg는 무료 전자책 컬렉션에서 65,405개 항목이라고 한다. 수천명의 사람들이 ebook을 디지털화하고 오타를 수정하고 있다. 보다 많은 사람들이 인류의 유산에 접근 가능하도록 하기 위해서. 그런 의미에서 책을 기기나 프로그램의 제한이 .. 2021. 7. 24. 대중을 위한 디지털 인문학 파편적으로 보이는 한국의 디지털 인문학... 갈 길을 고민해본다. 미국 NEH(National Endowment for Humanities)은 인문학 프로그램에 대한 펀딩을 제공하는 아주 큰 기관이다. 박물관, 기록 보관소, 도서관, 대학, 공영 텔레비전, 라디오 방송국과 같은 문화 기관과 개별 학자에게 연구비를 지급하는 목적은 다음과 같다. 학교 및 대학에서 인문학을 가르치고 배우는 활동을 도움 연구 및 독창적 학문활동을 촉진 대중들의 평생 학습의 기회를 제공 문화 및 교육 자료를 보존하고 이 자료에 대한 접근성을 높임 인문학의 제도적 기반을 강화함 NEH에서 제공하는 대중을 위한 디지털 프로젝트 프로그램은 웹사이트, 모바일 애플리케이션 및 투어, 대화형 터치 스크린 및 키오스크, 게임, 가상 환경과 .. 2021. 7. 24. Google Arts & Culture: 세계의 박물관을 내 손에 Google Arts & Culture (이하 아츠앤컬쳐) 는 2011년에 시작된 프로젝트로 전 세계의 예술작품, 역사적 건축물, 유명한 자연경관을 현장에 가보지 않고도 가까이에서 경험할 수 있게 하는 도구입니다. Google Arts & Culture is an online platform through which the public can access high-resolution images of artworks housed in the initiative's partner museums. The project was launched on 1 February 2011 by Google through its Google Cultural Institute initiative, in cooperation .. 2021. 7. 21. 크롬 뮤직랩으로 나도 뮤지션 크롬 뮤직랩은 음악을 쉽고 재미있게 배울 수 있는 실험적인 도우입니다. 13가지의 다양한 메뉴(아래 설명)가 있습니다. 마음껏 놀아보세요. 크롬뮤직랩 바로가기 Chrome Music Lab Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works. musiclab.chromeexperiments.com 1-1. 크롬 뮤직랩으로 놀아보기 Rhythm 타악기로 리듬을 만들어봐요. 화살표를 움직여 다양한 타악기 소리를 들어보고 아랫쪽에 점들을 선택한 후 플레이 버튼을 꾹~ 신나는 음악이 만들어 졌나요? 1-2. 크롬 뮤직랩으로 놀아보기 Harmonics 제일 왼쪽이 기본음 현(st.. 2020. 3. 29. 이전 1 다음